Accueil Date de création : 31/10/07 Dernière mise à jour : 30/11/08 22:24 / 405 articles publiés
 

Présentation  posté le jeudi 01 novembre 2007 10:47

Hebergeur d'images
 
 
 
LIKE A MOVIE
 
 
Et si toute notre vie n'était qu'un scénario... 
 
 
************
 
 
Bienvenue 
 
Cette histoire est ma deuxième.
 
 
Voici la première (qui n'a strictement rien à voir)
 
 
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Publicité  posté le jeudi 01 novembre 2007 11:24

Si vous désirez laisser votre adresse de blog, c'est ici et pas ailleurs.

Laissez un petit descriptif avec, c'est mieux.

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Questions  posté le jeudi 01 novembre 2007 11:27

Si vous avez des questions à poser sur l'histoire, les téléchargements ou autre, n'hésitez pas.
Mais faites-le uniquement ici s'il vous plaît. 
lllll
 
Pinkie : Comment ta fait pour qu'il y ait plusieurs maisons et qu'il y ait du monde aussi loin ?
Ce sont tous simplement 2 grands terrains (l'un en face de l'autre) avec plein de petites maisons construites dessus. Mes Sims sont sur un des deux terrains; l'autre est considéré comme le "voisinage" dans le jeu.
 lll

kkk
Delf : Je vais un peu partout pour télécharger, mais les sites les plus récurrents sont modthesims2, raonsims, simsartistunion (coiffures Chad, Milo, Aaron, réalisateur), peggyzone, mangosims, rensim (=>chouettes piercings)... Ce sont des "classiques" (sauf peut-être les deux derniers), mais si tu cherches des téléchargements en particulier, n'hésite pas à demander.
kk

 
ggg
unZange : si par "floues" tu veux dire "déformées", il faut redimensionner l'image avec un logiciel avant de la poster sur l'hébergeur d'images. Les miennes sont de 500x375 pixels. Si tu postes tes images avec la taille qu'elles ont dans le jeu, JV va les redimensionner, et c'est pour cela qu'elles sont "déformées".
Mais si par "floues" tu veux dire... "floues" {#}, je n'ai pas vraiment d'astuce spéciale. Avoir une bonne carte graphique et mettre la qualité des photos au maximum dans les options du jeu. Améliorer les contrastes et la luminosité peut peut-être aussi donner une impression de meilleure netteté.
Si tu as besoin de plus de précision sur certains points, n'hésite pas.
jjj

ooo
Mimi : le matériel vidéo vient de Modthesims2, la caméra ici, les spots .
hhh

kkk
 Simorette : les couleurs des images : j'arrive à ce résultat avec quelques manip' sur Photoshop.

   - Jouer sur les courbes Image/Réglages/Courbes. Je ne peux pas te donner de valeurs de "base" pour placer les points sur la courbe. Il faut tester un petit peu l'outil et quand tu arrives à un résultat concluant, il vaut mieux noter la position des points dans un petit coin de feuille.

   - Régler les niveaux Image/Réglages/Niveaux. Cela permet de régler les niveaux de noir et de blanc de façon plus naturelle sans avoir à utiliser la luminosité. Pareil que pour les courbes : quand on débute, tester des réglages "au pif" ^^

   - Utiliser l'outil Eclairage Filtre/Rendu/Eclairage. J'utilise plutôt le type "Projecteur", mais ça dépend du besoin de l'image en lumière.

   - Rajouter des calques de couleur. Après avoir fait Calque/Nouveau, utiliser l'outil Pot de peinture et remplir le nouveau calque avec la couleur désirée (dans mes images, c'est une couleur saumon). Ensuite, changer le mode de fusion du calque : à droite du plan de travail, sous l'onglet calque, changer le mode Normal en Incrustation, Densité couleur + ou densité linéaire + et régler l'opacité du calque.

Voilà comment je procède globalement. On peut encore augmenter la saturation ou même augmenter la qualité de l'image en utilisant un logiciel de capture d'écran (ex : Fraps) plutôt que l'outil photo du jeu.

Si toi ou d'autres pataugez, je peux détailler d'avantage mes explications avec des captures d'écran par exemple si vous me laissez une adresse mail par message (pas par commentaire). Ou si vous pensez ça plus simple, je peux refaire l'explication sur un blog "bonus".


yyyy

Simorette : le bisous, page 81 : utilisation de la boîte de Decorgal pour l'expression de Chad (Face overlay/Kiss). Pour Angie, utilisation du Hula Dance & more. Il faut cliquer sur le Sims et sélectionner Hula & more/Still pose/Romantic 4 (je ne suis absolument plus sûre du chemin à suivre, donc je rééediterai ma réponse si je me suis trompée). Et pour rapprocher les deux Sims, taper le code boolprop snapobjectsTogrid false.

J'ai aussi changé la taille d'Angie pour que les bouches collent bien {#} Pour cela, il faut taper le code "StretchSkeleton [0.0 à 2.0]". Tenter une valeur du genre 0.92 ou 0.94 (la taille du Sims "de base" est 1.0).

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Mises à jour  posté le jeudi 01 novembre 2007 11:59

Les dates des différentes mises à jour seront affichés ici.
! J'ai arrêté de mettre cet article à jour depuis plusieurs mois !
 
MAJ 1  (01/11/07) : en bas de cette page
MAJ 2 (10/11/07)
MAJ 3 (18/11/07) 
MAJ 4 (21/11/07)
MAJ 5 (29/11/07) toute petite... 
MAJ 6 (08/12/07) 
MAJ 7 (17/12/07)
MAJ 8 (30/12/07)
MAJ 9 (05/01/08) 
MAJ 10 (14/01/08)
MAJ 11 (21/01/08)
MAJ 12 (26/01/08)
MAJ 13 (03/02/08)
MAJ 14 (07/02/08)
MAJ 15 (16/02/08)
MAJ 16 (23/02/08)
MAJ 17 (07/03/08)
MAJ 18 (15/03/08)
MAJ 19 (22/03/08)
MAJ 20 (03/04/08)
MAJ 21 (23/04/08)
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*001*  (Story, part One) posté le jeudi 01 novembre 2007 12:32

Hebergeur d'images
 
Un petit quartier résidentiel, à une heure de la nuit bien avancée.
Tout semble endormi, aucun bruit ne perturbe le calme qui règne dès que la lune émerge. 
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